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文观察者网专栏作家托卡马克之冠
年1月18日,微软突然宣布以亿美元的现金全资收购动视暴雪。
这足以载入游戏行业历史的一刻震撼了全球游戏业,新年 个月才刚刚过去一半,微软就给全球游戏玩家整了个超大的活。
这不仅是游戏行业有史以来 的收购案,也是美国科技企业有史以来 的收购案,微软用自己的钞能力证明了有钱是真的可以为所欲为。
一
暴雪的大名哪怕对于很多不玩游戏的人来说恐怕都有所耳闻,就算没听说过暴雪,只要接触过互联网,应该多多少少都听说过暴雪创造出来的IP,比如《魔兽世界》《星际争霸》《暗黑破坏神》等。
中国游戏玩家的主要游戏平台是电脑,而暴雪的游戏一度占了电脑游戏的半壁江山,这让相当一部分中国玩家是从暴雪游戏开始接触游戏的,也导致暴雪游戏在中国游戏市场曾经有着统治性的影响力,与暴雪游戏相关的各种衍生话题和新闻热点更是层出不穷(比如早年很有名的杨永信治网瘾)。可以说,暴雪的游戏在相当程度上代表了很多人的童年和青春。
甚至于“PC平台电子竞技”这个概念,很大程度上是《星际争霸》和《魔兽争霸》这两款游戏及其衍生作品(例如初代DOTA)所造就的。
暴雪游戏在游戏深度的可挖掘性和新手友好度上有着极好的平衡,曾有着易于上手、难以精通的名声。很多游戏类型并非暴雪首创,但暴雪的作品往往能将这个类型的游戏推上新高峰,并能做出自己独具一格的创新,实现这一游戏类型发展历程中的革命性突破,例如《暗黑破坏神》之于ARPG(动作角色扮演游戏)、《魔兽争霸》之于RTS(即时战略游戏),以及《魔兽世界》之于MMORPG(大型多人在线角色扮演)。
在那段时期,“暴雪出品,必属精品”是一句恰如其分的评价。
二
不过需要指出的是,虽然此次收购案中,很多中国玩家的