AR眼镜何去何从

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AR软硬件生态里,目前有类似微软Kinect体感游戏机的娱乐产物,也有vivo这种双屏实验产品。但看了一圈之后,不得不说苹果选择的产品路线还是最优的。

AR眼镜里的LCoS投屏显示芯片跟现有智能手机液晶屏原理相似,体积更小光效高省电,还容易提高分辨率,最重要的是功率低反应敏捷帧率高,还能跟智能手机硬件直接匹配。AR眼镜的可穿戴特性也直接解放了双手,能实现最直观且精度最高的体感操控。

用iPhone做主机、AR眼镜做显示屏,不用操心外界显示屏的分辨率和质量问题,也不用操心体感操控别不别扭。这样的组合,能够实现最直观最高效最优质最具性价比的AR体感软硬件体验。

不过AR眼镜的核心硬件还没有完全成熟,最大的问题出在投影用的光导显示屏上。

光导显示屏是经过化工物理特制的镜片,能够以超薄的结够提供面积更大亮度更高且全透明的显示效果。

阵列光导原理

目前主流的光导显示屏分为阵列光导和全息光栅光导两种技术方案。阵列光导是在镜片上切割出多个斜面,镀上定制光学薄膜再拼贴到一起,从LCoS显示芯片或OLED显示器传导过来的图像横向进入镜片,再经由斜面反射到用户眼中,形成完整图像。全息光栅光导则是将显示图像中的红绿蓝三种光通过三条衍射通道分别衍射到耦出光栅区域,最终在用户眼前呈现出图像。

全息光栅光导原理

阵列光导技术由于需要加工多个切面再拼合打磨,对物理工艺的要求较高,成本显然更高,不过显示质量更好。全息光栅光导可以直接采用三层薄膜贴合,对制造精度要求较低,甚至直接可以树脂塑料代替玻璃,显示器更轻,价钱还便宜,但透光太差显示效果大打折扣,而且还不能使用价钱更便宜的OLED显示器。不过,核心的LCoS投屏显示芯片技术已经成熟,大规模生产后成本快速下降也不成问题。

上个月微软新发布的MR头盔Hololens,去年AR创企MagicLeap发布的首款AR眼镜MagicLeapOne,采用的都是LCoS+光导显示屏组合。两家为了提高光效,还在显示屏外侧加入了类似墨镜的保护盖板,来提高屏幕的清晰度。

Hololens2

按照苹果的风格,苹果AR眼镜必定是采用LCoS+光导显示屏组合。当下的资料来看,苹果的光导显示屏极有可能出自以色列公司Lumus。年12月,苹果代工厂广达就已经与Lumus达成合作,后者给广达授权了核心的AR光学引擎技术。Lumus是最早研发光导显示屏的公司之一,过去产品都用在军用设备上。其旗下的阵列光导显示产品可以做到目前水准最高的60°FOV(视场角)。

这样的产品做出来,起售价将上探至美金。当然,我们期望苹果能以极简的产品设计、超强的供应链管理能力,将苹果首款AR眼镜起售价压低到美金以内。就FaceID的成绩来说,苹果确实有这样的潜力。

除此之外,过去两年苹果还相继收购了SensoMotoricInstruments、Montreal、AkoniaHolographics等AR技术公司。

MagicLeapOne

去年1月,苹果开始将海外亿美元资金撤回美国时,迫于巨额税款的压力产生大规模收购技术资产的诉求。当时各方分析师认为,苹果有意愿收购MagicLeap、Tesla等明星企业,来补足自己在AR、智能汽车领域的缺陷。而从年开始,苹果曾多次提出收购AR创企LeapMotion,但都被对方创始人回绝。LeapMotion是一家专研体感操控技术的公司。

在推出了ARCore平台、FaceID一年半之后,苹果需要在AR领域展现出更大作为了。AR眼镜或将是继智能手机以来,最具颠覆意义的消费电子产品。其可穿戴的设计、轻量的体积、灵敏独特的体感操控,对现有PC、智能手机行业来说具有明显的替代性。

当然,目前我们还无法了解AR眼镜真正大规模进入市场的时间,也不确定苹果AR眼镜是否真的能够成功。

如果AR眼镜真能快速普及,光导屏、LCoS显示器以及面向下一代的micro-LED显示器的竞争,将是AR眼镜生产商比拼的重点。当下成熟的消费电子供应链,或将给我们带来难以置信的硬件升级速度。

华米OV预计将会赶在苹果之前发布自家AR眼镜产品,只是不知道国产厂商如何把这个新品类售价压缩到比苹果更低的价格?

所以,我们也能理解,华为OPPOvivo选择在智能手机中继承ToF传感器,点开新的科技树来提前铺垫自家AR软件生态。




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